Aim
Welcome
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
BeOn
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

Aim > Морровинд


Тесты c категорией "Морровинд".
Пользователи, сообщества c интересом "Морровинд".

суббота, 5 сентября 2015 г.
[B]Просто оставлю это здесь.[/B] №11 Рутоз 12:54:38
veloth's robe - Велотийская мантия
expensive_shirt_hai­r - Власяница Святого Аралора
foe-grinder - Врагобой
foe-quern - Врагомол
extravagant_glove_l­eft_01 - Вычурная левая перчатка
extravagant_robe_01­ - Вычурная мантия
extravagant_robe_01­_a - Вычурная мантия
extravagant_robe_01­_b - Вычурная мантия
extravagant_robe_01­_c - Вычурная мантия
extravagant_robe_01­_h - Вычурная мантия
Подробнее…extravagant_robe_01_r - Вычурная мантия
extravagant_robe_01_t - Вычурная мантия
extravagant_robe_02 - Вычурная мантия
extravagant_glove_right_01 - Вычурная правая перчатка
extravagant_shirt_01 - Вычурная рубашка
extravagant_shirt_01_h - Вычурная рубашка
extravagant_shirt_01_r - Вычурная рубашка
extravagant_shirt_01_t - Вычурная рубашкаextravagant_shirt_02 - Вычурная рубашка
extravagant_skirt_01 - Вычурная юбка
extravagant_skirt_02 - Вычурная юбка
extravagant_ring_01 - Вычурное кольцо
extravagant_ring_02 - Вычурное кольцо
extravagant_shoes_01 - Вычурные ботинки
extravagant_shoes_02 - Вычурные ботинки
extravagant_pants_01 - Вычурные штаны
extravagant_pants_02 - Вычурные штаны
extravagant_belt_01 - Вычурный пояс
extravagant_belt_02 - Вычурный пояс
extravagant_amulet_02 - Вычурный рубиновый амулет
extravagant_amulet_01 - Вычурный сапфировый амулет
extravagant_rt_art_wild - Гамболпадди
ring_keley - Гравированное кольцо исцеления
thunderfall - Громовый шторм
expensive_glove_left_01 - Дорогая левая перчатка
expensive_robe_01 - Дорогая мантия
expensive_robe_02 - Дорогая мантия
expensive_robe_02_a - Дорогая мантия
expensive_robe_03 - Дорогая мантия
expensive_glove_right_01 - Дорогая правая перчатка
expensive_shirt_01 - Дорогая рубашка
expensive_shirt_01_a - Дорогая ру башка
expensive_shirt_01_e - Дорогая рубашка
expensive_shirt_01_u - Дорогая рубашка
expensive_shirt_01_z - Дорогая рубашка
expensive_shirt_02 - Дорогая рубашка
expensive_shirt_03 - Дорогая рубашка
Expensive_shirt_Mournhold - Дорогая рубашка
expensive_skirt_03 - Дорогая рубашка
expensive_skirt_01 - Дорогая юбка
expensive_skirt_02 - Дорогая юбка
expensive_skirt_04 - Дорогая юбка
expensive_skirt_Mournhold - Дорогая юбка
expensive_shoes_01 - Дорогие ботинки
expensive_shoes_02 - Дорогие ботинки
expensive_shoes_03 - Дорогие ботинки
Expensive_shoes_Mournhold - Дорогие ботинки
expensive_pants_01 - Дорогие штаны
expensive_pants_01_a - Дорогие штаны
expensive_pants_01_e - Дорогие штаны
expensive_pants_01_u - Дорогие штаны
expensive_pants_01_z - Дорогие штаны
expensive_pants_02 - Дорогие штаны
expensive_pants_03 - Дорогие штаны
Expensive_pants_Mournhold - Дорогие штаны
expensive_ring_01 - Дорогое кольцо
expensive_ring_01_BILL - Дорогое кольцо
expensive_ring_02 - Дорогое кольцо
expensive_ring_03 - Дорогое кольцо
expensive_ring_aeta - Дорогое кольцо
expensive_amulet_01 - Дорогой амулет
expensive_amulet_02 - Дорогой амулет
expensive_amulet_03 - Дорогой амулет
expensive_amulet_aeta - Дорогой амулет
expensive_belt_01 - Дорогой пояс
expensive_belt_02 - Дорогой пояс
expensive_belt_03 - Дорогой пояс
hoptoad ring - Жабье кольцо
tailored_trousers - Заказные брюки
sarandas_belt - Замшевый пояс
peakstar_pants_unique - Запятнанные штаны
seizing - Захват Эрабенимсун
teeth - Зубы Уршилаку
exquisite_robe_01 - Изящная мантия
exquisite_shirt_01 - Изящная сорочка
exquisite_shirt_01_rasha - Изящная сорочка
exquisite_skirt_01 - Изящная юбка
exquisite_ring_01 - Изящное кольцо
exquisite_ring_02 - Изящное кольцо
exquisite_ring_brallion - Изящное кольцо Браллиона
exquisite_pants_01 - Изящные панталоны
exquisite_shoes_01 - Изящные туфли
exquisite_amulet_01 - Изящный амулет
exqu isite_belt_01 - Изящный ремень
imperial skirt_clothing - Имперская юбка
imperial belt - Имперский пояс
indoril_belt - Индорилский пояс
madstone - Камень Безумия Ахеммуза
lifestone - Камень жизни
heartstone - Камень сердца
ondusi's key - Ключ Ондузи
Adusamsi's_Ring - Кольцо Адусамси
ring of azura - Кольцо Азуры
Akatosh Ring - Кольцо Акатоша
Akatosh's Ring - Кольцо Акатоша
ring of nullification - Кольцо аннулирования
ring of aversion - Кольцо антипатии
BM_ring_Aesliip - Кольцо Аэслиипа
distraction ring - Кольцо беспокойства
fighter_ring - Кольцо Бойца
Variner's Ring - Кольцо Варинера
ring_wind_unique - Кольцо ветра
ring of medusa's gaze - Кольцо взгляда медузы
bm_ring_view - Кольцо видения Синего Дьявола
Recall_Ring - Кольцо возврата
thief_ring - Кольцо Вора
second barrier ring - Кольцо второй преграды
sanguineringsublimew - Кольцо Высоч. мудр. Сангвина
viperbolt ring - Кольцо гадючьего укуса
BM_ring_hircine - Кольцо Гирцинаbm_ring_marksman - Кольцо глаза ворона
common_ring_danar - Кольцо Данара
ring_dahrkmezalf_uniq - Кольцо Дарка Мезальфа
ring_denstagmer_unique - Кольцо Денстагмера
ring of wildfire - Кольцо дикого огня
wild sty ring - Кольцо дикого свинарника
ring of telekinesis_UNIQUE - Кольцо Длинной руки
spiritstrike ring - Кольцо духовного удара
artifact_soul_ring - Кольцо души
soul ring - Кольцо души
ring of ironhand - Кольцо железной руки
sacrifice ring - Кольцо жертвы
cruel viperbolt ring - Кольцо жест. гадючьего укуса
cruel shardbolt ring - Кольцо жест. летящих осколков
cruel sparkbolt ring - Кольцо жест. электр. разряда
cruel flamebolt ring - Кольцо жесток. пламен. стрелы
life ring - Кольцо жизни
fenrick's doorjam ring - Кольцо запора Фенрика
sanguineringgreenw - Кольцо Зеленой мудр. Сангвина
sanguineringgoldenw - Кольцо Золотой мудр. Сангвина
juicedaw ring - Кольцо из Перьев сойки
sanguineringfluidevasion - Кольцо Изгиба Жидкости Сангвинаring of icegrip - Кольцо инеевого захвата
ring of exhaustion - Кольцо истощения
caliginy ring - Кольцо Калгини
Caius_ring - Кольцо Кая
ring of wizard's fire - Кольцо колдовского огня
sanguineringredw - Кольцо Красной мудр. Сангвина
artifact_blood_ring - Кольцо крови
blood ring - Кольцо крови


Категории: Для RPG коды на Скайрим, Морровинд, Обливион и плюс прохождение гильдии магов к игре Обливион №11
Прoкoммeнтировaть
Рутоз 12:50:33
Запись только для меня.
[B]Просто оставлю это здесь.[/B] №9 Рутоз 12:47:34
Morrowind продолжение кодов

bonemold_greaves - Костяные поножи
fur_colovian_helm_r­ed - Красный коловианский шлем
BM_wolf_left_pauldr­on_snow - Лев. наплечник из снежн. волка
DarkBrotherhood pauldron_L - Лев. наплечник Темного Братства
BM_bear_left_gauntl­et_snow - Лев. перчатка из снежн. медведя
BM_wolf_left_gauntl­et_snow - Лев. перчатка из снежного волка
gauntlet_fists_l_un­ique - Лев. перчатка Кулак Рандагульфа
left cloth horny fist bracer - Лев. стег. наруч рог. Кулака
BM_Bear_left_Pauldr­on_snow - Лев.наплечник из снежн. медведя
netch_leather_gaunt­let_left - Левая перчатка кожи нетча
Helsethguard_gauntl­et_left - Левая перчатка корол. стражи
BM_Ice_gauntletL - Левая перчатка ледяной брони
gauntlet _horny_fist_l - Левая п ерчатка рогового кулака
left gauntlet of the horny fist - Левая перчатка рогового кулака
left_horny_fist_gau­ntlet - Левая перчатка рогового кулака
Подробнее…Indoril_Almalexia_gauntlet_L - Левая перчатка Руки
Indoril_MH_Guard_gauntlet_L - Левая перчатка Руки
Gauntlet_of_Glory_left - Левая перчатка славы
DarkBrotherhood gauntlet_L - Левая перчатка Темного Братства
left leather bracer - Левый кожаный наруч
netch_leather_pauldron_left - Левый наплечник кожи нетча
Helsethguard_pauldron_left - Левый наплечник корол. стражи
BM_Ice_PauldronL - Левый наплечник ледяной брони
Indoril_Almalexia_Pauldron_L - Левый наплечник Руки
Indoril_MH_Guard_Pauldron_L - Левый наплечник Руки
glass_bracer_left - Левый стеклянный наруч
BM_Ice_Shield - Ледяной щит
daedric_helm_clavicusvile - Маска Клавикуса Вайла
BM Bear left Pauldron - Медвежий левый наплечник
BM bear right pauldron - Медвежий правый наплечник
BM Bear Helmet - Медвежий шлем
BM bear shield - Медвежий щит
B M bear greaves - Медвежьи поножи
BM bear boots - Медвежьи сапоги
BM bear cuirass - Медвежья кираса
bm bear left gauntlet - Медвежья левая перчатка
BM bear right gauntlet - Медвежья правая перчатка
chest of fire - Нагрудник огня
bonemold_armun-an_helm - Ориг. Армун-Анский Кост. Шлем
bonemold_gah-julan_helm - Ориг. Гах-Джуланский Кост. Шлем
bonemold_gah-julan_hhda - Ориг. Гах-Джуланский кост. шлем
bonemold_chuzei_helm - Ориг. Шузейский Костяной Шлем
orcish_cuirass - Оркская кираса
orcish_boots - Оркские ботинки
orcish_greaves - Оркские поножи
orcish_pauldron_left - Оркский левый наплечник
orcish_bracer_left - Оркский левый наруч
orcish_pauldron_right - Оркский правый наплечник
orcish_bracer_right - Оркский правый наруч
orcish_towershield - Оркский ростовой щит
orcish_helm - Оркский шлем
boneweave gauntlet - Перчатка костяного плетения
bonedancer gauntlet - Перчатка костяного танцора
BM_wolf_greaves_snow - Поножи из снежного волка
BM_ bear_greaves_snow - Поножи из снежного медведя
netch_leather_greaves - Поножи кожи нетча
Helsethguard_greaves - Поножи королевской стражи
BM_Ice_greaves - Поножи ледяной брони
Indoril_Almalexia_Greaves - Поножи Руки
Indoril_MH_Guard_Greaves - Поножи Руки
DarkBrotherhood greaves - Поножи Темного Братства
gauntlet_fists_r_unique - Пр. перчатка Кулак Рандагульфа
right cloth horny fist bracer - Пр. стег. наруч рогового кулака
BM_wolf_right_gauntlet_snow - Прав. перчатка из снежн. волка
DarkBrotherhood gauntlet_R - Прав. перчатка Темного Братства
BM_wolf_right_pauldron_snow - Прав.наплечник из снежн. волка
BM_bear_right_pauldron_snow - Прав.наплечник из снежн.медведя
DarkBrotherhood pauldron_R - Прав.наплечник Темного Братства
BM_bear_right_gauntlet_snow - Прав.перчатка из снежн. медведя
netch_leather_gauntlet_right - Правая перчатка кожи нетча
Helsethguard_gauntlet_right - Правая перчатка корол. стражи
BM_Ice_gauntletR - Правая перчатка ледяной б рони
gauntlet_horny_fist_r - Правая перчатка рогового кулака
right gauntlet of horny fist - Правая перчатка рогового кулака
right horny fist gauntlet - Правая перчатка рогового кулака
Indoril_Almalexia_gauntlet_R - Правая перчатка Руки
Indoril_MH_Guard_gauntlet_R - Правая перчатка Руки
gauntlet_of_glory_right - Правая перчатка славы
right leather bracer - Правый кожаный наруч
netch_leather_pauldron_right - Правый наплечник кожи нетча
Helsethguard_pauldron_right - Правый наплечник корол. стражи
BM_Ice_PauldronR - Правый наплечник ледяной брони
Indoril_Almalexia_Pauldron_R - Правый наплечник Руки
Indoril_MH_Guard_Pauldron_R - Правый наплечник Руки
glass_bracer_right - Правый стеклянный наруч
bound_cuirass - Призванная кираса
bound_gauntlet_left - Призванная левая перчатка
bound_gauntlet_right - Призванная правая перчатка
bound_boots - Призванные ботинки
bound_helm - Призванный шлем
bound_shield - Призванный щит
wraithguard - Призрачный с траж
wraithguard_jury_rig - Призрачный страж
feather_shield - Пуховый щит
slave_bracer_left - Рабский левый наруч
slave_bracer_right - Рабский правый наруч
spell_breaker_unique - Разрушитель заклятий
spell_breaker_unique_x - Разрушитель заклятий
chitin_watchman_helm - Редоранский шлем наблюдателя
veloths_tower_shield - Ростовой щит Велоти
dragonscale_towershield - Ростовой щит Драконьей чешуи
netch_leather_towershield - Ростовой щит кожи нетча
BM_wolf_boots_snow - Сапоги из снежного волка
wolfwalkers - Сапоги Волчьего Бега
BM_bear_boots_snow - Сапоги из снежного медведя
Helsethguard_boots - Сапоги королевской стражи
BM_Ice_Boots - Сапоги ледяной брони
boots of blinding speed[unique] - Сапоги ослепляющей скорости
boots of blinding speed_x - Сапоги ослепляющей скорости
Indoril_Almalexia_boots - Сапоги Руки
Indoril_MH_Guard_boots - Сапоги Руки
DarkBrotherhood Boots - Сапоги Темного Братства
holy_tower_shield - Святой ростовой щит
ho ly_shield - Святой щит
BM_NordicMail_gauntletL - Сев. кольчужная левая перчатка
BM_NordicMail_gauntletR - Сев. кольчужная правая перчатка
BM_NordicMail_PauldronL - Сев. кольчужный левый наплечник
fur_gauntlet_right - Сев. меховая правая перчатка
fur_pauldron_left - Сев. меховой левый наплечник
fur_pauldron_right - Сев. меховой правый наплечник
BM_NordicMail_PauldronR - Сев.кольчужный правый наплечник
nordic_ringmail_cuirass - Северная байданная кираса
nordic_iron_cuirass - Северная железная кираса
trollbone_cuirass - Северная кираса кости тролля
BM_NordicMail_cuirass - Северная кольчужная кираса
fur_bearskin_cuirass - Северная медвежьей шкуры кираса
fur_cuirass - Северная меховая кираса
fur_gauntlet_left - Северная меховая левая перчатка
BM_NordicMail_greaves - Северные кольчужные поножи
BM_NordicMail_Boots - Северные кольчужные сапоги
fur_boots - Северные меховые ботинки
fur_greaves - Северные меховые поножи
nordic_iron_helm - Северный ж елезный шлем
nordic_leather_shield - Северный кожаный щит
BM_NordicMail_Helmet - Северный кольчужный шлем
BM_NordicMail_Shield - Северный кольчужный щит
fur_bracer_left - Северный меховой левый наруч
fur_bracer_right - Северный меховой правый наруч
fur_helm - Северный меховой шлем
trollbone_helm - Северный шлем кости тролля
trollbone_shield - Северный щит кости тролля
silver_dukesguard_cuirass - Серебр. кираса стражи Герцога
towershield_eleidon_unique - Символ Элеидона
towershield_eleidon_unique_x - Символ Элеидона
azura's servant - Слуга Азуры
steel_cuirass - Стальная кираса
steel_gauntlet_left - Стальная левая перчатка
steel_gauntlet_right - Стальная правая перчатка
steel_pauldron_left - Стальной левый наплечник
steel_pauldron_right - Стальной правый наплечник
steel_towershield - Стальной ростовой щит
steel_helm - Стальной шлем
steel_shield - Стальной щит
steel_boots - Стальные ботинки
steel_greaves - Стальные поножи


Категории: Для RPG коды на Скайрим, Морровинд, Обливион и плюс прохождение гильдии магов к игре Обливион №9
Прoкoммeнтировaть
Рутоз 12:44:54
Запись только для меня.
Рутоз 12:42:29
Запись только для меня.
[B]Просто оставлю это здесь.[/B] №6 Рутоз 12:38:19
Morrowind продолжение кодов
(просто их оооочеень много)

silver sparksword - Серебряный меч искр
silver flamesword - Серебряный меч огня
silver shardsword - Серебряный меч осколков
silver sword of paralysis - Серебряный меч паралича
silver flameskewer - Серебряный огненный вертел
silver shardskewer - Серебряный огненный вертел
silver flameslayer - Серебряный огненный убийца
silver shardaxe - Серебряный осколочный топор
silver shardslayer - Серебряный осколочный убийца
silver flameaxe - Серебряный пламенный топор
silver staff - Серебряный посох
Подробнее…silver_staff_dawn_uniq - Серебряный посох
silver staff of reckoning - Серебряный посох возмездия
silver staff of war - Серебряный посох войны
silver staff of hunger - Серебряный посох голода
silver staff of peace - Серебряный посох мира
silver staff of paralysis - Серебряный посох паралича
silver staff of shaming - Серебряный посох позора
silver staff of chastening - Серебряный посох усмирения
silver war axe - Серебряный топор
BM nordi c silver axe_ber - Серебряный топор берсеркера
silver viperaxe - Серебряный топор гадюк
silver sparkaxe - Серебряный топор искр
silver axe of paralysis - Серебряный топор паралича
grey shaft of nonsense - Серый луч бессмыслицы
grey shaft of unraveling - Серый луч разгадок
grey shaft of holding - Серый луч удержания
snowy crown - Снежная корона
warhammer_crusher_unique - Сокрушитель черепов
solvistapp - Солвистапп
icicle - Сосулька
BM ice longsword_FG_Unique - Сталгримов. длинный меч пламени
BM ice mace - Сталгримовая булава
BM ice war axe - Сталгримовый боевой топор
BM ice longsword - Сталгримовый длинный меч
BM ice dagger - Сталгримовый кинжал
steel spider blade - Стальн паучий клинок
steel halberd - Стальная алебарда
steel mace - Стальная булава
steel vipermace - Стальная булава гадюк
steel sparkmace - Стальная булава искр
steel flamemace - Стальная булава огня
steel shardmace - Стальная булава осколков
steel dai-katana - Стальн ая дайкатана
steel club - Стальная дубина
steel katana - Стальная катана
steel claymore - Стальная клеймора
steel claymore of hewing - Стальная клеймора рубки
steel viperscythe - Стальная коса гадюк
steel sparkscythe - Стальная коса искр
steel shardscythe - Стальная коса осколков
steel flamescythe - Стальная коса пламени
steel throwing star - Стальная метательная звезда
steel saber - Стальная сабля
steel battle axe - Стальная секира
steel arrow - Стальная стрела
steel spear - Стальное копье
steel spear of impaling thrust - Стальное копье пронз. удара
steel crossbow - Стальной арбалет
steel warhammer - Стальной боевой молот
steel warhammer of smiting - Стальной боевой молот кузн.
steel bolt - Стальной болт
steel wakizashi - Стальной вакидзаси
steel viperskewer - Стальной гадючий вертел
steel vipermauler - Стальной гадючий мучитель
steel viperslayer - Стальной гадючий убийца
steel longbow - Стальной длинный лук
steel longbow_car nius - Стальной длинный лук
steel longsword - Стальной длинный меч
steel dart - Стальной дротик
steel sparkskewer - Стальной искрящий вертел
steel sparkmauler - Стальной искрящий мучитель
steel sparkslayer - Стальной искрящий убийца
steel dagger - Стальной кинжал
steel dagger of swiftblade - Стальной кинжал быстроты
steel viperblade - Стальной клинок гадюк
steel sparkblade - Стальной клинок искр
steel blade of heaven - Стальной клинок небес
steel shardblade - Стальной клинок осколков
steel flameblade - Стальной клинок пламени
steel jinkblade of the aegis - Стальной клинок укл. Аегиса
steel jinkblade - Стальной клинок уклонения
steel shortsword - Стальной короткий меч
steel throwing knife - Стальной метательный нож
steel vipersword - Стальной меч гадюк
steel stormsword - Стальной меч грозы
steel sparksword - Стальной меч искр
steel firesword - Стальной меч огня
steel flamesword - Стальной меч огня
steel shardsword - Стальной меч оско лков
steel jinksword - Стальной меч уклонения
steel frostsword - Стальной меч холода
steel poisonsword - Стальной меч яда
steel flameskewer - Стальной огненный вертел
steel flamemauler - Стальной огненный мучитель
steel flameaxe - Стальной огненный топор
steel flameslayer - Стальной огненный убийца
steel shardskewer - Стальной осколочный вертел
steel shardmauler - Стальной осколочный мучитель
steel shardaxe - Стальной осколочный топор
steel shardslayer - Стальной осколочный убийца
steel broadsword - Стальной палаш
steel broadsword of hewing - Стальной палаш рубки
steel staff - Стальной посох
steel staff of divine judgement - Стальной посох бож. Правосудия
steel staff of war - Стальной посох войны
steel staff of peace - Стальной посох мира
steel staff of the ancestors - Стальной посох предков
steel staff of shaming - Стальной посох стыда
steel staff of chastening - Стальной посох усмирения
steel vipercleaver - Стальной секач гадюк
steel sparkcleaver - Стальной секач искр
steel flamecleaver - Стальной секач огня
steel shardcleaver - Стальной секач осколков
steel tanto - Стальной танто
steel axe - Стальной топор
steel war axe - Стальной топор
steel viperaxe - Стальной топор гадюк
steel war axe of deep biting - Стальной топор глубокого укуса
steel sparkaxe - Стальной топор искр
glass halberd - Стеклянная алебарда
glass claymore - Стеклянная клеймора
glass throwing star - Стеклянная метательная звезда
glass arrow - Стеклянная стрела
glass longsword - Стеклянный длинный меч
glass dagger - Стеклянный кинжал
glass dagger_Dae_cursed - Стеклянный кинжал
glass stormblade - Стеклянный клинок грозы
glass jinkblade - Стеклянный клинок ускользания
glass throwing knife - Стеклянный метательный нож
glass stormsword - Стеклянный меч грозы
glass firesword - Стеклянный меч огня
glass frostsword - Стеклянный меч холода
glass poisonsword - Стеклянный меч яда
glass netch dagger - Стеклянный нетч-кинжал
glass staff - Стеклянный посох


Категории: Для RPG коды на Скайрим, Морровинд, Обливион и плюс прохождение гильдии магов к игре Обливион №6
Прoкoммeнтировaть
Рутоз 12:33:33
Запись только для меня.
Рутоз 12:30:32
Запись только для меня.
Рутоз 12:24:43
Запись только для меня.
[B]Просто оставлю это здесь.[/B] №2 Рутоз 12:20:33
Oblivion.

Коды на Оружие, и броню:
Открываем коносоль ~ и вписываем player.additem (номер Шмота) (количество)

Броня:

Стеклянная Броня (Легкая):

Стеклянные Ботинки - 00036341
Стеклянная Кираса - 00036343
Стеклянные Перчатки - 00036340
Стеклянные Поножи - 00036342
Стеклянный Шлем - 000733E6 или 0003633F
Стеклянный Щит - 000733E1 или 00036344

Мифриловая Броня (Легкая):

Мифриловые Ботинки - 0002C0FC
Мифриловая Кираса - 0002C0FE
Мифриловые Перчатки - 0002C100
Мифриловые Поножи - 0002C102
Мифриловый Шлем - 0002C104 или 000733E4
Мифриловый Щит - 000352BF или 000977C0
Подробнее…
Даэдрическая Броня (Тяжёлая):

Даэдрические Ботинки - 00036359
Даэдрическая Кираса - 0003635B
Даэдрические Перчатки - 0000C582 или 00036358
Даэдрические Поножи - 0003635A
Даэдрический Шлем - 000733F4 или 00036357
Даэдрический Щит - 000733F0 или 0003635C

Эбонитовая Броня (Тяжёлая):

Эбонитовые Ботинки - 00036353
Эбонитовая Кираса - 0002AD85
Эбонитовые Перчатки - 00036352
Эбонитовые Поножи - 00036354
Эбонитовый Шлем - 000733F3 или 00036351
Эбонитовый Щит - 000733EF или 00036356

Броня Дварфов (Тяжёлая)

Ботинки Дварфов - 00036347
Кираса Дварфов - 00036349
Перчатки Дварфов - 00036346
Поножи Дварфов - 00036348
Шлем Дварфов - 000733F1 или 000733F1
Щит Дварфов - 000733EE или 0003634A

Оружие:

Стекляное Оружие:

Стеклянный Боевой Топор - 00035E60
Стеклянный Лук - 000733DC или 00035E7A
Стеклянная Клеймора - 00035E61
Стеклянный Кинжал - 00035E5B
Стеклянный Длинный Меч - 000732DD или 00035E5F
Стеклянный Молот - 00035E5E
Стеклянный Короткий Меч - 00035E5C
Стеклянный Военный Топор - 00035E5D

Даэдрическое Оружие:

Даэдрический Боевой Топор - 00035E77
Даэдрический Лук - 000733DD или 00035E7C
Даэдрическая Клеймора - 00035E78
Даэдрический Кинжал - 00035E72
Даэдрический Длинный Меч - 000733D8 или 00035E76
Даэдрический Молот - 00035E75
Даэдрический Короткий Меч - 00035E73
Даэдрический Военный Топор - 00035E74

Эбонитовое Оружие:

Эбонитовый Боевой Топор - 00035E6F
Эбонитовый Клинок - 00027109
Эбонитовый Лук - 00035E7B или 000977D0
Эбонитовая Клеймора - 00035E70
Эбонитовый Кинжал - 00035E6A
Эбонитовый Длинный Меч - 000732DE или 00035E6E
Эбонитовый Молот - 00035E6D 000977CE
Эбонитовый Короткий Меч - 00035E6B
Эбонитовый Военный Топор - 00035E6C или 000977CF

Элементальное Оружие:

Кинжалы:

Огненный Кинжал - 0003DB0F
Ледяной Кинжал - 0002257F
Элекрический Кинжал - 0002C28D
Кинжал Ветра - 000230DF

Длинные мечи:

Огненный Длинный Меч - 0003DB10
Ледяной Длинный Меч - 00022580
Элекрический Длинный Меч - 0002C27E
Длинный Меч Ветра- 000230E0

Короткие Мечи:

Огненный Короткий Меч - 0003DB12
Ледяной Короткий Меч - 0002259C
Элекрический Короткий Меч - 0002C281
Короткий Меч Ветра - 000230E2

Молоты:

Огненный Молот - 0003DB11
Ледяной Молот - 0002258C
Элекрический Молот - 0002C280
Молот Ветра - 000230E1

Топоры:

Огненный Боевой Топор - 0003DB0C
Ледяной Боевой Топор - 000220A8
Элекрический Боевой Топор - 0002C278
Боевой Топор Ветра - 000230D9

Луки:

Огненный Лук - 0003DB0D
Ледяной Лук - 000220F6
Элекрический Лук - 0002C27A
Лук Ветра - 000230DD

Посохи:

Огненный Посох - 00091325
Ледяной Посох - 0009132E
Электрический Посох - 000914B5

help - список всех команд
tgm - режим бога
tcl - сквозь стены
lock [1-100] - закрыть дверь или контейнер (число, обозначающее уровень, водить нужно без квадратных скобок)
unlock - открыть дверь или контейнер
kill - убить выбраного NPC. Если никого не выберите, убьёте сами себя!

Добавить золота:
player.additem 0000000f # (где # -кол-во)
Пример: player.additem 0000000f 1000 - добавит 1000 золота

Отмычки:
player.additem 0000000a #

Добавить любой предмет по коду :

player.additem 1 ( - код каждого предмета)

Оружие:
Daedric Bow FormID: 000733DD
Daedric Bow FormID: 00035E7C
Daedric Claymore FormID: 00035E78
Daedric Dagger FormID: 00035E72
Daedric Longsword FormID: 000733D8
Daedric Longsword FormID: 00035E76
Daedric Mace FormID: 00035E75
Daedric Shortsword FormID: 00035E73
Daedric War Axe FormID: 00035E74
Daedric Warhammer FormID: 00035E79

Пример: что бы добавить даедрическую клеймору нужно написать

player.additem 00035E78 1 (циферка в конце это кол-во, в данном случае 1 клеймора)

Доспехи:

Daedric Boots FormID: 00036359
Daedric Cuirass FormID: 0003635B
Daedric Gauntlets FormID: 0000C582
Daedric Gauntlets FormID: 00036358
Daedric Greaves FormID: 0003635A
Daedric Helmet FormID: 000733F4
Daedric Helmet FormID: 00036357
Daedric Shield FormID: 000733F0
Daedric Shield FormID: 0003635C


Категории: Для RPG коды на Скайрим, Морровинд, Обливион и плюс прохождение гильдии магов к игре Обливион №2
Прoкoммeнтировaть
[B]Просто оставлю это здесь.[/B] №1 Рутоз 12:16:08
Прохождение гильдии магов в игре Обливион

Oblivion / Прохождение

~ Гильдия магов ~


1. Вступление в гильдию магов (Join the Mages Guild)
2. Рекомендация от Скинграда (Skingrad Recommendation)
3. Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)
4. Рекомендация от Бравиля (Bravil Recommendation)
5. Рекомендация от Анвиля (Anvil Recommendation)
6. Пальцы горы (Fingers of the Mountain)
7. Пальцы горы, часть 2 (Fingers of the Mountain, Part II)
8. Рекомендация от Брумы (Bruma Recommendation)
9. Рекомендация от Лейавина (Leyawiin Recommendation)
10. Посох мага (A Mage's Staff)
11. Скрытые мотивы (Ulterior Motives)
12. Секрет Ватакена (Vahtacen's Secret)
13. Луна некроманта (Necromancer's Moon)
14. Освобождение или казнь? (Liberation or Apprehension?)
15. Покупка информации (Information at a Price)
16. Заговор раскрыт (A Plot Revealed)
17. Шлем Червя (The Bloodworm Helm)
18. Амулет Некроманта (The Necromancer's Amulet)
19. Засада (Ambush)
20. Схватка с королем (Confront the King)
21. Алхимические приобретения (Alchemy Acquisitions)
22. Изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Suspension)
23. Повторное изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Second Suspension)

Вступление в гильдию магов (Join the Mages Guild)

Вы можете вступить в Гильдию магов в любом из семи местных отделений. Единственное условие - за вашу голову не должна быть назначена награда.

Подробнее…Вот список городов и архимагистров, с любым из которых вам нужно поговорить, чтобы вступить в ГМ:

Anvil - Carahil
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - Falcar
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
Skingrad - Adrienne Berene

Согласившись вступить, вы получаете ранг Стажер (Assosiate) и доступ ко всем услугам Гильдии, кроме столичного Университета волшебства (Arcane University).

Для полноценного членства вам нужно получить рекомендации всех региональных отделений Гильдии в любом удобном вам порядке. По получении оных, направляйтесь в Arcane University к Раминусу Полусу (Raminus Polus). Вы удостаиваетесь ранга "Ученик" (Apprentice), "фирменной" волшебной робы и доступа ко всем услугам Университета. Квест закрыт.

Рекомендация от Скинграда (Skingrad Recommendation)

Адриана Берин (Adrienne Berene) просит вас найти Эртора (Erthor) и вернуть его в Гильдию. К сожалению, она понятия не имеет, где он находится. Поговорите с другими магами - Сулинисом Виссинусом (Sullinus Vassinus), а затем с аргонианкой Дружей (Druja). Выясняется, что Эртор направился в Пещеру "Унылая равнина" (Bleak Flats Cave) к западу от Скинграда, да притом, похоже, отослала его туда сама Адриана. Напомните ей об этом, и архимагистр научит вас слабенькому заклинанию фаейрбола.

Теперь в путь, руководствуясь стрелкой компаса. В пещере энное количество зомби, вы должны будете убить их всех (иначе Эртор не согласится тронуться с места). Покончив с нежитью, в дальнем конце пещеры найдете Эртора. Он радостно встретит коллегу-освободителя. Кстати, в пещере среди его вещей найдете книгу Lord Jornibret's Last Dance, дающую +1 к Light Armor. Вы можете отправиться в Скинград как вместе с ним, так и предоставить ему возможность добраться до Гильдии самостоятельно. Переговорите с Адрианой, и рекомендауия у вас.

Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)

Крайне нелюбезный Фалькар (Falcar) просит вас найти Кольцо отягощения (Ring of Burden), потерянное в колодце за зданием Гильдии. За ключом от колодца вас посылают к аргонианке Дитсан (Deetsan). Она предлагает переговорить, когда Фалькара не будет рядом. Оказывается, за кольцом уже посылали Видкана (Vidkun), но никто его больше видел. Дитсан научит вас заклинанию Плавучести (Buoyancy), которое временно дает водное дыхание и уменьшает загрузку на 5 фунтов.

На самом деле, кольцо, за которым вас послали, отягощает ни мало, ни много, а на 150 фунтов (если ваша сила 30, то 150 - полная нагрузка). Поэтому раздевайтесь, выбрасывайте все лишнее (потом соберете) и полезайте в колодец. Вы обнаруживаете в воде тело несчастного Видкана, у него и возьмете кольцо. Очевидно, бедняга нырнул, взял кольцо, а выплыть не смог. Кстати, в колодце найдете и корень Нирна, возьмите, пригодится для другого квеста.

Возвращайтесь к Дитсан. Оказывается, у нее состоялся серьезный разговор с Фалькаром, и архимагистр сбежал в неизвестном направлении. Что касается кольца, она советует просто выбросить его куда-нибудь. Она не уверена, что Фалькар вообще собирался писать вам рекомендацию и просит обыскать его комнаты (в подвале Гильдии). Действительно, никаких следов письма, зато в комоде находим пару черных камней душ (Black Soul Gems). Дитсан забирает их у вас и говорит, что приложит их к отчету о деятельности Фалькара, направляемому в Arcane University. В его отсутствии рекомендацию она даст от своего имени. Квест выполнен.

Рекомендация от Бравиля (Bravil Recommendation)

Кад-Эй (Kud-Ei) просит вас помочь вернуть магический посох Ардалин (Ardaline), украденный у нее Вароном Вамори. Она беспокоится за девушку, которую вконец замучил своими приставаниями назойливый поклонник, и просит ничего той не рассказывать. Аргонианка дает вам свиток очарования, чтобы помочь вам убедить Вамори отдать жезл.

Стрелка компаса подскажет, где найти Варона. Подняв его отношение к себе, выясняем, что неудачливый ухажер уже успел продать посох приятелю в Имперском городе. Возвращаемся к Кад-Эй, получаем от нее дополнительные свитки заклинания и отправляемся в столицу на поиски Сориса Аренима (Soris Arenim).

Находим последнего в районе Талос Плаза, поднимаем его отношение до 70, и он соглашается продать жезл за 200 монет. Раскошеливаемся, возвращаемся с посохом к Бравиль.

Можно и немного по-другому. Поговорив с женой Сориса, выясняем, что муж держит посох в подвале их дома. Ловкость рук, и искомый предмет у вас.

Рекомендация от Анвиля (Anvil Recommendation)

Карахиль просит вас провести расследование серии убийств на Золотой дороге. Похоже, в них был замешан маг, так как на жертвах следы ожогов морозом. Вам надлежит отправиться в гостиницу Брина Кросс (Brina Cross Inn) к северу от Анвиля и встретиться там с Эриэль Джурард.

Прибываем в гостиницу. Эриэль шепотом просит вас не сообщать никому о цели вашего приезда, а представиться торговцем, снять комнату на ночь и ждать ее там.

Выполняем ее инструкции. Эриэль поднимается в вашу комнату и рассказывает о дальнейшем плане действий. Выспавшись, вы должны пойти по Золотой дороге в направлении Кватча. Она и другой боевой маг будут неприметно идти следом и постараются помочь в случае атаки.

Утром выйдите из гостиницы, пройдите по двору, откройте калитку и выходите на дорогу. Будьте готовы к атаке. Вы встречаете Каминальду, постоялицу гостиницы. Оказывается, именно она и есть разбойница с большой, то есть Золотой, дороги. Втроем вы лихо расправляетесь с ней. Заберите ее имущество. Среди него окажется ключ от гостиничной комнаты, в сундучке немного, но есть чем поживиться.

Возвращайтесь в Анвиль, информируйте Карахиль о случившемся, и рекомендация ваша.

Пальцы горы (Fingers of the Mountain)

Рекомендация от Коррола (Chorrol Recommendation). Тикиус просит узнать вас, зачем в город заявилась Эйрана. Оказывается, ей нужна книга Fingers of the Mountain. Она просит вас добыть для нее этот том, который находится в Облачной вершине (Cloud Top), руине в горах близ Коррола. Поделитесь добытой информацией с Тикиусом. Ба, ему тоже нужна эта книга!

Нарпавляйтесь в горы, в указанном месте вы увидите обожженное тело, возьмите у бедняги книгу. Кстати, прочесть ее вы не сможете, как ни пытайтесь.

Теперь решайте, вы можете отнести том Тикиусу, а можете отдать его Эйране. В-первом случае вы сразу получите рекомендацию, а разозленная Эйрана будет просить вас выкрасть его у Тикиуса. Вы можете отказаться, на сем квест закончится и не поимеет продолжения, или согласиться и похитить книгу для Эйраны из комнаты Тикиуса на верхнем этаже Гильдии. Тогда начнется вторая часть квеста - Fingers of the Mountain, Part II. Во втором случае вы сразу перейдете к необязательной второй части. Однако, для получения рекомендации вам придется потом "забрать" книгу из комнаты Эйраны в гостинице "Серая кобыла" (Grey Mare) и принести ее Тикиусу.

Пальцы горы, часть 2 (Fingers of the Mountain, Part II)

Прочитав книгу, Эйрана дает вам расшифровку части текста. Из записки ясно, что вы должны вернуться на то место, где нашли том, и, имея при себе камень Велкинд, скастовать заклинание шока на колонну. Такие камни попадаются во множестве в айлейдских руинах, а можете взять такой его в Гильдии магов Скинграда - он лежит под стеклом рядом с книгой Ирлава Джарола "Magic from the Sky". Что касается заклинания, подойдет любое заклинание шока. Можете купить простенькое в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar's Discount Spells

Скастовав заклинание на колонну, получите удар молнии (больно, но терпимо). За страдания вы будете вознаграждены новым заклинанием - Fingers of the Mountain. Спелл "уровневый", так что, чем выше будет уровень героя к моменту выполнения этого квеста, тем более мощное, но и дорогое по расходу маны, заклинание вы выучите.

Рекомендация от Брумы (Bruma Recommendation)

Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), дама с явно завышенным самомнением, желает, чтобы вы разыскали Ж'скара (J'skar). Стоит расспросить членов Гильдии магов Брумы. Если вы спуститесь вниз, то можете заметить подозрительное перемещение и даже услышать голос Ж'скара.

Однако, так просто разоблачить скрывающегося мага не удастся. Поговорите с Воланаро (Volanaro). Он соглашается помочь "разыскать" Ж'скара, но взамен просит выкрасть из кабинета Джин Фрасорик ее Manual of Spellcraft. Делать нечего, тихо утаскивайте книжку из комнаты наверху и идите вновь к Воланаро. Он назначает вам встречу в жилых комнатах Гильдии после 10 вечера.

Действительно, Воланаро не обманул. Он кастует заклинание, и "из воздуха" появляется Ж'скар. Оказывается, друзья решили подшутить над заносчивой и малознающей Джин. Эта шутка уже надоела, на очереди следующая. Вы же идете к Фрасорик, объявляете, что пропавший нашелся. Квест выполнен.

Рекомендация от Лейавина (Leyawiin Recommendation)

Самый сложный в плане схваток квест из всех "рекомендательных".

Поговорите, вернее попытайтесь поговорить с Дагайл (Dagail). Дама явно слегка не в себе, ясно становится, что потерян важный амулет. Направляйтесь к Агате (Agata), та рассказывает об утере Камня провидца (Seer's Stone), без которого Дагайл оказалась полностью во власти голосов и видений. Говорите со всеми в Гильдии. Сдрасса (Sdrassa) и Алвес Увеним (Alves Uvenim) упоминают Калтара (Kalthar). Побеседуйте с ним непременно. Представляется, что он знает существенно больше всех прочих. Подозрительно и его упоминание отца Дагайл. Расскажите обо всем Агате, та посоветует попытаться расспросить Дагайл о ее отце. Дагайл говорит загадками, к счастью, журнал расшифровывает ее слова, а на карте появляется маркер.

Отправляйтесь в форт Блублад (Fort Blueblood), где похоронен отец Дагайл. В крепости полно бандитов, будьте готовы к сражениям. С тела босса разбойников возьмите ключ, пригодится. Отправляйтесь в дальнюю комнату, там вы обнаружите несколько гробов. В одном из них найдете искомый Seer's Stone. Журнал предлагает вам немедленно вернуться к Дагайл. На вашем пути встанет невесть откуда появившийся Калтар. Убейте негодяя без жалости (не пытайтесь избежать этой схватки, иначе квест не закроется нормально). Победив, получаете новую запись в журнал и направляетесь в Лейавин за своей рекомендацией.

Посох мага (A Mage's Staff)

Раминус Полус говорит, что всякий маг должен иметь свой персональный посох. За деревом для него вам надлежит отправиться в рощу близ пещеры Велспринг (Wellspring Cave) к северо-востоку от Имперского города. Маги Илетт (Elette) и Зараша (Zahrasha) должны помочь вам на месте.

Войдя в пещеру, видим агрессивно настроенного волшебника в робе некроманта, а на земле - мертвую Зарашу. Расправляемся с мерзавцем и забираем с тела нашей коллеги по Гильдии ключ от Wellspring Cave. В пещере встречаем еще трех некромантов, разговаривать с ними не о чем, лучшее чего они заслуживают - это файербол или удар мечом, что вам больше по душе.

Пройдя эту небольшую пещеру насквозь, открываем дверь ключом и выходим на поверхность. Увы, Илетт постигла та же участь, что и Зарашу. Нас же ждет схватка с еще тремя некромантами. Покончив с ними, подходим к каменному контейнеру, рядом с которым горят малиновым пламенем светильники, и достаем оттуда незаконченный посох.

Отправляемся в Университет волшебства и рассказываем Раминусу Полусу о случившемся. Маг крайне обеспокоен, он должен обсудить ситуацию с Советом.

Мы же направляемся в Кайронезиум (Chironaseum) к Делмару (Delmar), он сможет превратить бесполезную деревяшку в посох. Вам надлежит сделать выбор, какая из школ вам ближе - Разрушение, Иллюзия или Мистицизм, а затем решить каким из трех эффектов данной школы будет наделен ваш жезл. Вот эти возможности: Разрушение - огонь, мороз или шок, Иллюзия - очарование, парализация или тишина, Мистицизм - захват душ, телекинез или рассеивание. Подождав денек, забираем свою "ракетницу". Да, нас ждет повышение ранга до Специалиста (Journeyman).

Скрытые мотивы (Ulterior Motives)

Раминус Полус, ссылаясь на крайнюю занятость всех без исключения членов Гильдии, направляет вас за некоей книгой к графу Скинграда Джанусу Хассильдору (Janus Hassildor). Для того, чтобы получить аудиенцию у сиятельной особы вам надлежит поговорить с его камергером.

Прибываем в замок. Аргонианка Хал-Лиурз (Hal-Liurz) говорит, что этими вопросами занимается Меркейдор Хосидус (Mercador Hosidus). Он находится тут же в зале, и весьма грубо предлагает прийти за ответом назавтра. Погуляв сутки, возвращаемся в замок. Нам сообщают, что граф назначил встречу на 2 часа ночи близ Проклятой шахты (Cursed Mine) к западу от города. Странновато, не так ли?

Действительно, нас ждет вовсе не граф, а Меркейдор и пара некромантов. Схватка с тремя противниками сразу могла бы закончиться для героя плачевно, если бы не появление пятого участника этого рандеву, который сражается на нашей стороне. Когда с врагами покончено, у нас появляется возможность расспросить нашего спасителя. Оказывается, это и есть граф Скинграда. Клыки и красноватые глаза явно выдают вампирскую сущность благородной особы. Он давно подозревал Меркейдора в некромантии, но не знал, что у него есть и союзники. Никакой книги у графа нет. По его мнению, истинной целью задания Гильдии было выяснить, не связан ли с некромантами он сам. Так вот, не связан.

Возвращаемся в Имперский город и передаем послание Джануса Хассильдора Раминусу. Да, маг признается, цель задания была скрыта от героя и обещает, что впредь подобное не повторится. Полус говорит, что Гильдия опасалась, что граф-вампир связан с некромантами, теперь же угрозы с этой стороны нет. Вас повышают до Призывателя (Evoker) и награждают амулетом Spelldrinker.

Секрет Ватакена (Vahtacen's Secret)

Раминус Полус сообщает, что вам предстоит участвовать в исследовательском проекте, руководимом Ирлавом Джаролом (Irlav Jarol). Знаток культуры Айлейдов и автор книги "Магия, пришедшая с небес" отправляет вас в Ватакен, вам нужно найти там Скалиил (Skaleel) и помочь ее группе в работе.

На вид Ватакен кажется обычной пещерой, однако пройдя немного по ее проходам, попадаем в Айлейдскую руину. Аргонианка Скалиил чрезвычайно раздражена, рукодитель не проявляет внимания к проекту, а исследование застопорилось. В зале обнаружена странная и опасная колонна, реагирующая на магическое воздействие, но неясно, как можно проникнуть дальше, вглубь руины.

Имеет смысл самим посмотреть, что же там такое. Встречаем еще одного ученого - Денела (Denel). Он готов попытаться расшифровать айлейдские надписи, но ему нужна книга, находящиеся у аргонианки. Поскольку по неизвестной причине сам он договориться со Скалиил не может, придется вам сгонять за рукописью. Приносим Ayleid Reference Text и идем в зал читать эльфийские таблички. Всего из четыре. Денел предлагает их толкование: в первом тексте говорится об огне, во втором - о холоде, третий, возможно, подразумевает повреждение магии, а четвертый - увеличение магии (приведенные номера соответствуют обходу зала по часовой стрелке). Раздобываем заклинания огня, холода, понижения и повышения магии. Три свитка - Flare (повреждение огнем), Sever Magicka (повреждение магии) и Elevate Magicka (увеличение магии) лежат в сундуке в "предбаннике" зала. Свиток или заклинание мороза придется раздобыть самостоятельно, например, прикупив простенькое заклинание "Снежок" (Snowball) в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar's Discount Spells. Рекомендую сохранить игру. Местоположение кастера не играет роли, а вот, если спутаете порядок заклинаний, получите удар от темного велкиндского камня, коих в зале четыре, и придется начать последовательность заново. Итак, заходим в зал и кастуем на колонну последовательно огонь, мороз, повреждение магии, увеличение магии. Сработало! Открывается проход к недоступной ранее части руины. Денел любезно предоставляет вам честь самому изучить руину. Очевидно, что при таком составе группы ученых любое исследование обречено на провал.

Нас ждет типичная айлейдская руина с нежитью (обычное оружие бессильно), ловушками и кнопками, открывающими проходы. Добираемся до зала, в центре которого находится высокая платформа. Чтобы опустились ступеньки, поднимаемся на возвышение в глубине того же зала и нажимаем кнопку.

На платформе находится некий предмет, нажав еще одну кнопку, открываем содержащий его контейнер. Вы видите древний эльфийский шлем (Ancient Elven Helm). Забирайте его, убивайте возникших "ниоткуда" дополнительных вражин, и через открывшийся в конце зала проход покидайте Vahtacen Lorsel. Скалиил рекомендует срочно отнести шлем Ирлаву, что и делаем. Вас ожидает повышение до ранга Conjurer и новая роба.

Луна некроманта (Necromancer's Moon)

Раминус Полус рассказывает, что Гильдия собирает информацию о деятельности некромантов в Сиродиле. Вам надлежит попытать счастья в Mystic Archives здесь же, в Университете волшебства, и попробовать "разговорить" Тар-Мину (Tar-Meena). Идите к аргонианке. Она крайне раздражена тем, что Совет непрерывно торопит ее с исследованиями. Ищите подход к ней, можете даже предложить свою помощь. Дама немного оттает и порекомендует вам прочесть книгу "Луна некроманта" (Necromancer's Moon). Возьмите фолиант, поговорите с Тар-Миной и возвращайтесь к Раминусу.

Теперь вам надлежит проконсультироваться с Ботиэль (Bothiel). Последняя припомнит, что, в спешке покидая Университет, Фалькар (Falcar), бывший архимагистр Гильдии Чейдинхола, обронил записку. Читаем ее и узнаем, что на территории Сиродила установлены алтари некромантов, в частности, в The Dark Fissure, Fort Istirius, Fort Linchal и Wendelbek. Раминус Полус отправляет героя разведать обстановку в пещере "Темная расщелина" (Dark Fissure). Кстати, прихватите с собой великий камень душ (Grand Soul Gem) и не забудьте убедиться, что выучили заклинание "захват душ" (Soul Trap).

Прибыв на место, вы обнаруживаете близ входа в пещеру странного вида алтарь. Можете подождать там, но ожидание может затянуться. Лишь раз в неделю (в моем случае это была пятница) примерно в 2 часа ночи к алтарю приходит последователь Червя. Разговаривать с этим деятелем нечего, убейте, а с тела возьмите записку, где указан способ производства черных камней:
Поместите великие камни душ в алтарь. Молитесь о Его Благословении и ударьте по алтарю магией захвата душ. Ваши камни станут инструментами Его Божественной Силы.
Ваш журнал обновится записью, что вам нужно спешить с докладом в Университет. Воспользуйтесь моментом для создания черного камня душ, пригодится при выполнении квестов Лордов дейдра.

Если не желаете ждать появления "неземного" света над алтарем, заходите в пещеру, найдете служителя Червя невдалеке от входа слева. Расправьтесь с ним. Можете, при желании, зачистить саму пещеру.

Возвращайтесь в Имперский город, Раминус Полус произведет вас в ранг Magician, дальше вы будете получать задания от Архимага Ганнибала Трэвена.

Освобождение или казнь? (Liberation or Apprehension?)

Ганиибал Трэвен беспокоится о Мюсианусе Элайасе (Mucianus Alias), внедренном в ряды некромантов, Давно уже от него не было весточек. Встревоженный Совет большинством голосов послал группу боевых магов, чтобы допросить информатора. Архимаг опасается излишней их пристрастности по отношению к Элайасу. Он просит вас отправиться в айлейдскую руину Неньонд Твилл (Nenyond Twyll) и доставить Мюсианоса целым и невредимым в Университет волшебства.

В Неньонд Твилл застаем единственного выжившего боевого мага. Он сообщает, что некромантам было известно о прибытии группы, все погибли, кроме него. Найти и обезвредить предателя, вот единственная мысль, что заботит Фитрагера (Fithragaer). Он устремляется вглубь коридоров, в спешке забывая об опасностях, которые таят в себе айлейдские руины, и погибает, нарвавшись на ловушку. Итак, перед нами довольно большое подземелье со множеством враждебных волшебников. Еще одна встреча - Мариэтта Риэль (Mariette Rielle). Прежде чем наброситься на вас, она сообщает, что судьба Мюсианоса уже решена, и героя также ждет смерть от рук членов Ордена Черного Червя.

Продолжаем свой путь, пока не достигнем большого зала. Нажатие кнопки, отъезжает стена, и мы видим то, во что превращен несчастный Элайас - в зомби. Увы, помочь мы ему уже ничем не можем, разве что избавить его от существования в виде живого мертвеца.

Возвращаемся в Университет и докладываем Трэвену. А Раминус Полус уже заготовил для вас очередной ранг - Warlock, который дает возможность беспрепятственно находиться в помещениях Совета.

Покупка информации (Information at a Price)

Архимаг затовил уже новое задание. У графа Джануса Хассильдора есть важная информация, и он готов лично с вами ею поделиться.

Прибываем в Скинград, идем к Хал-Лиурз и испрашиваем аудиенции графа. Как обычно, часок или два приходится подождать, пока придет Джанус. Граф-вампир говорит, что располагает важными новостями, но поделится ими в обмен на услугу.У него сразу две неприятности. Во-первых, в пещере Bloodcrust обосновались вампиры, представляющие угрозу для населения. Во-вторых, их появление привлекло в город охотников на вампиров, что совершенно нежелательно для графа по понятным причинам. Сам он не хочет и не может вмешиваться. Герой должен устранить эти два источника беспокойства любым способом.

Вам выбирать, с чего и как начинать. Способов несколько. Рекомендую самый простой и тривиальный. Идем в пещерку, расправляемся с вампирами, их там десяток. Теперь очередь охотников. Днем они бродят по городу и окрестностям, а ночью мирно спят в гостинице Two Sisters Lodge. Туда и отправимся. Говорим с Эридором (Eridor), упоминаем в разговоре, что вампиры мертвы, а в качестве доказательства предъявляем прах кровососов. Все, дело сделано, охотникам больше нечего делать в Скинграде.

Можете поступить иначе - отправиться в гостиницу, переговорить с Эридором и сообщить ему, где находятся вампиры. Направляйтесь и сами ко входу в пещеру. Пройдет некоторое время, и ваш журнал обновится сообщением, что вампиры мертвы, а из пещеры выйдут три из четырех охотников. Четвертый, Карстен, в моем случае в "зачистке" не участвовал. Говорят, что возможен и иной вариант, когда охотники будут убиты. Если охотники не выжили, вам нужно довершить работу за них, если же выжили, то либо дождаться сообщения, что они покинули город, либо попытаться с ними расправиться, по возможности не привлекая внимания стражи. Это можно сделать либо в тот момент, когда они выходят из пещеры, либо подловить их по одиночке в безлюдных местах и постараться ограничиться одним точным и сильным ударом.

Когда оба дела завершены, направляйтесь к графу. Он поделится ошеломляющей информацией - Маннимарко (Mannimarco) вернулся! Еще одна заслуживающая внимания деталь, оказывается, кто-то из членов Гильдии магов служит ему.

Возвращайтесь в Университет. Трэвен крайне встревожен известиями, вы должны дать ему теперь время на размышления. Кстати, награды и повышения за выполнение этого квеста не ждите.

Заговор раскрыт (A Plot Revealed)

Подождав пару дней, загляните к Трэвену. Он не получал некоторое время вестей от Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), а это для нее нехарактерно. Вы должны отправиться в Бруму и убедиться, что все в порядке.

Естественно, Архимаг тревожился не зря. Выясняем, что Гильдия в Бруме разгромлена. Очищаем помещения от нежити, а в комнатах Джин застаем некромантку Камиллу Лоллиа (Camilla Lollia), Расправляемся с негодяйкой, и тут будто из воздуха возникает наш старый знакомый шутник Ж'скар (J'skar). Его отличное знание заклинаний иллюзии, похоже, дало ему возможность избежать смерти, постигшей, увы, всех остальных. Каджит, прижимая в ужасе уши, рассказывает, что видел самого Короля Червей.

Скорее в Университет, расскажите все Трэвену и загляните к Раминусу за повышением. Теперь вы - Wizard, в дополнение к рангу вы учите весьма полезное уровневое заклинание Wizard's Fury.

Шлем Червя (The Bloodworm Helm)

Ганнибал Трэвен рассказывает о расколе Совета. Его члены, Ирлав Джарол (Irlav Jarol) и Карания (Caranya), покинули Имперский город. Они захватили с собой важные артефакты, решив, что необходимо их изучить в безопасном месте, каковым, по их мнению, Храм науки уже не является. Вам нужно вернуть обе реликвии в Университет.

Следуем в Blackwood за Ирлавом Джаролом, отбывшим в форт Телеман (Fort Teleman) вместе с Шлемом Червя. В руинах нас ждет теплая встреча с некромантами и дейдра. Убиваем все, что движется. В глубине катакомб находим тело Ирлава, забираем артефакт.

P.S. Шлем - уровневый, поэтому не удивляйтесь, если ваш слабенький герой найдет не мощный артефакт, а сущую ерундовину. Не правда ли, удивительно, что умелый маг Ирлав решил изучить в столь отдаленном месте головной убор, прибавляющий 2 пункта к умению Conjuration? Но неважно, это не умаляет ваших неоценимых заслуг.

Амулет Некроманта (The Necromancer's Amulet)

Теперь в погоню за Караньей, прихватившей Амулет некроманта.

Прибываем в форт Онтус (Fort Ontus) на Коловианском нагорье. Внутри нас встречают вполне мирно настроенные маги, и все, как один, рекомендуют переговорить с Караньей. Следуем их совету. Находим эльфийку в помещении, украшенном некромантскими стягами. Да, подкравшееся нехорошее чувство вас не обмануло. Дамочка давно уже является последовательцей Червя. Даже если бы вы хотели встать под знамена Маннимарко, такой опции в диалоге не появится, посему ничего не остается. как только продолжать идти по пути праведника. Расправляемся с Караньей, забираем Амулет и продираемся сквозь толпы озверевших магов, мгновенно переодевшихся в некромантские робы.

Отдаем обе реликвии Трэвену. Раминус Полус производит героя в ранг Master-Wizard. Выше - только Архимаг.

Засада (Ambush)

Архимагу стало известно об изготовлении черного камня душ невероятной вместимости. Вам нужно следовать в Силорн (Silorn), и непременно захватить этот камень, пока его не переправили Маннимарко. Там вас уже ждет группа боевых магов, действиями которой вы должны руководить.

Прибываем на место. Группа поддержки сообщает, что возможности взять руину штурмом нет, дверь попросту закрыта. Придется ждать, пока оттуда выйдут нужные товарищи. Совет: сохраните игру. Расставьте магов по местам, исходя из их умений. А сами идите ко входу в Силорн, притаитесь и ожидайте скорого появления Фалькара с сопровождающим. Сосредоточьтесь на бывшем коллеге по цеху, именно у него в кармашке лежит нужный камушек. Если вы будете достаточно проворны и успешны, то расправитесь с ним. Если же замешкаетесь, то негодяй сбежит и схоронится в самой глубине руины. Тогда вам предстоит долгое путешествие по коридорам, полным некромантов и нежити.

Заполучив камень, возвращаемся в Университет.

Схватка с королем (Confront the King)

Архимаг рассказывает вам, что колоссальный черный камень нужен был Маннимарко, чтобы заполучить его, Ганнибала Трэвена, душу, и, тем самым, обеспечить себе невиданную силу. Но архимаг нашел способ сорвать планы врага. Когда задуманное свершится, вам надлежит забрать камень, следовать в Пещеру Отражений (Echo Cave) и там принять бой с самим Королем Червей. Трэвен назначает вас своим преемником, и сам помещает свою душу в камень. Оплакав наставника, отправляемся в горы Джерол выполнять его последнее поручение.

Близ места назначения вас встретит некромант Болор Савел (Bolor Savel), Исход встречи очевиден, забираем с тела ключ и смело идем в пещеру. Подземелье достаточно большое, супостатов хватает, так что запаситесь терпением, вам нужно добраться до Echo Necromancer's Chamber. Сохраните игру и открывайте деревянную дверь в дальнюю каверну.

Здесь вы встретите легендарного Короля Червей - Маннимарко. Произнеся небольшую речь, этот товарищ нападет на вас. Однако, его злостные намерения обречены на неудачу. вы защищены камнем с душой Трэвена. Расправляйтесь с Королем. Когда все будет кончено, забирайте его посох. С помощью него вы сможете вызывать к жизни мертвые тела и заставлять поверженных врагов становиться вашими верными союзниками, правда, всего на полминуты.

Учтите возможен баг, когда Mannimarco не нападает на игрока в то время, как для последнего блокировано управление.